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MG动画--平面与动画的爱情(他山之石)
来源:未知 | 发布时间:2015-01-09 19:48

无论是提升设计的表现力,或者是以已有团队为基础出品动画作品,MG都是一个避不开的话题。

笔者就自己的经验,小小了总结了两种制作的套路,以供参考。

视觉类:以效果(或形式)为导向

以效果为导向,也就是找到合适达到目的的表现方式,以参考效果为指标,结合需要表现的内容,去制作作品。流程如下:

1 .效果(预想,参考)

找到合适的参考效果,或者制作预想的效果平面图,以此为效果图乃至分镜。

2 .效果测试,确定制作流程及软件平台,制作DEMO;预估制作周期

确定了效果,却不一定是制作者已经熟练或者了解的技术手段,所以需要测试需要用怎样的流程可以达到,尤其特效类,这个过程除了考虑怎么能达到预想的效果,更重要的是考虑制作的周期。一般笔者会把技术预估的周期X1.5,因为不是熟练的手段,所以中间会遇到不少问题,要预留出现意外的时间。

3. 制作,修改。

按照之前定下的制作时间表执行及修改。

说明类:以内容(文案,平面)为导向

当下常见的许多网络视频都是这类,结合时下的热点撰写内容,并且以流行的MG形式制作,让受众轻松的接受,一般而言在网络传播,以三分钟以内为佳。流程如下:

1 .确定内容(脚本,旁白)

首先要确定所要讲的所有内容,一般文字量与最后作品的时间可以以1秒钟四个字折算。

2 绘制分镜,确定画面内容

在文字内容大体定下来后,可以结合表现手法做一些调整,让文字内容更匹配整体的节奏。

结合分镜的绘制做最后的调整及确定。

分镜01


分镜02


3. 确定风格细节,制作平面,录制配音

由于工作量较多,一般这类动画都会采用制作团队比较熟练的表现手法。一般不会在画面风格阶段花太多时间(具体要看需求和客户要求)这个阶段一般都需要快速的制作平面,才可以更快的进入动画部分。配音的录制也非常重要,动画需要配合旁白的节奏进行制作。

给客户挑选的风格


 
确定风格后制作的平面


4 .动画制作及后期

拿到平面之后,动画就可以制作了,一些比较特殊的效果可以预先制作。音效,后期,结合时间和成本还有技术手段去做。

以上都是笔者在工作中累积的经验及学习得出的一些总结,希望对同学们有参考意义,欢迎留言交流讨论学习。


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