Motion Graphic的制作
形式?方式
形式(呈现的效果)与方式(制作的方法)总是互相影响的。一个出品MG的团队,最初可能会以形式(设计师)为主导,动画师负责呈现,而很多时候双方都会相互限制,比如很好的平面效果却不适合动画表现,或者动画的制作水平限制了平面设计师的设计空间。
经过了更多的磨合后,最好的结果能达到一个互相促进的状态:设计师更加了解动画的表现手段,制作出更适合动态表现的前期作品,动画师也建立起快速有效的制作方法,留出更多时间支持后期的制作。
矢量动画(图像变形):Flash AE
Adobe_After_Effects_CS6_Icon Adobe_Flash_Professional_icon
逐帧动画:PS Flash
Adobe_Photoshop_CS6_icon Adobe_Flash_Professional_icon
特效,伪3D:AE
Adobe_After_Effects_CS6_Icon
3D,特效:C4D MAYA 3DMAX
20131018145707389 Autodesk_Maya_ruukasu 20131018145705862
定格
实拍+动画
以上内容只能说是以一叶去谈秋。MG本身就是一种对于动态视觉呈现的探索,就软件而言,只是工具,更重要的还是在于工具本身是否能最好的达到目的。
但是掌握主流的表现工具对于工作而言是非常重要的,以后有机会再深入谈具体的制作。
(山东动画设计,山东mg动画制作,山东创意动画设计,济南动画设计,山东多媒体设计)