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济南多媒体展示应用的设计理念误区
来源:雨田动画 | 发布时间:2014-09-29 02:29

山东雨田动画设计有限公司作为山东地区特别是济南多媒体展厅供应商,多年来公司秉承“成人达己,成己为人”的经营宗旨和“专业专注,诚心诚信”的服务理念,服务山东特别是济南周边地区。针对多媒体展厅项目中遇到的设计理念的一些误区尤其是客户理解的一些误区,分享出来给大家,希望能给客户有所帮助。

1.多媒体设计中形式与功能的关系定位,应该是形式服从功能。

形式,顾名思义,事物的形式结构,在此多媒体设计中指包括图文结构、美工布局、炫酷效果等。功能,也即程序效能,应用体验。就多媒体设计而言,看得见的形式看不见的是功能。设计的本质是“按照美的规律为人造物”,这里的为人造物揭示了设计是人工创造,满足人的实用性功能。从这里我们不难发现,以功能性为本,在济南多媒体领域也就是功能体验满意度的重要性。
     
举个例子,之前做过一个内蒙锡林郭勒的展馆的动物、植物查询方案,管中窥豹,以此解读。交互方案策划初期可能深入交流不够的原因,设计人员在设定草稿给出后获得了甲方的高度好评,签约正式制作都比较顺利。项目成型交付测试,界面动画效果,拓扑结构都OK最终模拟体验的时候出现问题:查询问题,未站在普通用户的角度上考虑。譬如展馆人员可以很快按科属纲目等这些结构去查询到自己需要的信息,但是非专业人士他们需要知道什么,怎么去模糊查询,怎么获取最满意的信息等好多细节都没有考虑到。而接下来改架构,虽说是不大的改动,但已经很大程度上破坏了初方案的整体性形式。而现在想来,初稿设计时应该更多的精力放在功能模块定义上而不是结构形式上,当然更不用太过于太早的去限定一些外在体现。毕竟用户用户的功能体验应该是最重要的。

一般来说,人造物的发展经过了功能主义、形式主义,功能与形式结合三个阶段。在生产方式已经多元变革的当代社会,形式与功能的结合很重要,但是多媒体设计中功能体验应该优于外在形式我认为这是毋庸质疑的。


2.多媒体设计中“少和多”的关系的处理

“less is more(少就是多)”这句话虽说是德国建筑大师说过的话,但是用在这里依然合适。这句话的含义我们可以东几千年的中国传统美学和传统哲学中品味出许多东西。当然在这里,少可以理解为简洁、层次感、严谨、理性等,多代表繁缛、杂乱,无中生有、画蛇添脚。这些说起来好说做起来不容易,举个例子之前做一个政府的项目。政府部门本身就应该体现出稳重严谨等这些因素,设计稿做出来意见:这儿再加一个徽标,加一行字,这儿标题是不是太小了?这儿空太大,加个图?这儿把交互热区都排列一行?不大气!?不行不行还是按第一稿吧?!晕了倒!字大跟大气有关,空了显得零散,这都哪儿跟哪儿?领导们毕竟不是专业人员。但是有些设计师如果设计理念跑偏就不对了,功能热区譬如按钮的定义可以应该考虑位置(这些有关人的肢体操作习惯,人的视觉最佳距离,触感反馈等),目录引导及拓扑结构,并列与层次的安排.....这些在保证用户体验便捷最佳的前提下能做简洁优化处理。譬如美工形式的定义中颜色的数量,字体的样式、大小等这些都应该得到很好控制。简洁了也就大气了!

2.多媒体设计的最终用户体验的重要性

最重要的是要让产品易用,让终端使用用户满意。如果一个交互展示的程序获取满意信息的速度没有优势,或者说信息的质量较差这都不合理。你一周做完的多媒体展示设计然后却有一个长度和字典一样的说明,需要用好多天的时间去学会使用它。那这样的设计是失败的。这些最终体验的需求需要需要换位体验、需要深入调查、需要模拟测试,不能用想当然代替,更不要替最终用户拿主意。


关于济南多媒体设计的好多零零星星的理念还有很多,不成系统想到哪儿说哪儿吧,站在设计师的角度与大家分享一下我的感受。多媒体展示设计这块,南方总体的设计水平要优于北方,济南的多媒体展示项目跟北上广这些地方相比,在高新技术配套,声光电结合及精细度方面都还有很大的差距。但是,尤其应该转变的,是大脑,是理念!


 




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