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关于动画编剧(二谈)
来源:雨田动画 | 发布时间:2014-09-28 00:27

  在过去,可能对于人物重要还是情节重要这个事情,很多的编剧看法不一样。以前我个人的观点一直认为人物更重要。现在重要的东西要重新定论。模糊一点的定义说法就是,什么好看,什么就是最重要的。通俗来说,抓到耗子的就是好猫。在创作当中,根据创作的类型来决定什么更重要。也就是符合之前说过的,抓重点。

      一个比较重剧情的片子,情节就会比人物更重要一些。部分的喜剧片里面,喜剧桥段比情节就更重要。而目前大部分的片子来说,只有通过人物性格立住,所发生的进行的情节才能让观众印象深刻,所以在这样的片子里面,人物依然更重要。也就是说,每个不同的片子,有一个特别重要的需要下笔墨的地方,要先找出来。然后把重点下在这上面。肯定不是什么都重要的,抓一个重点才能写好剧本。

      一个人的注意力有限,对于观众来说,他的关注只能放在你下墨最重的地方。动画片最好的表现形式,应该是背景弱化淡化,人物突出。

      背景画的特别好,结果让观众忽视了人物的存在,这其实是很失败的,还多花钱。好的片子在制作上都应该是这么讲究的,突出人物和事件,背景只要能看出是在什么环境下就好了,不需要画的那么美,引人关注。魁魃的背景其实就很强大,强到抢了人物的画面。

       画面上都很强调突出重点,剧本上其实也是这样的。把自己要创作的类型分析清楚后,找到最需要强化的,无论是人物,还是故事,还是喜剧桥段什么的,找到最核心最重要的一个,只有一个。重点强化描述这个东西。不要想着做出什么都好的剧本。我们针对主流的观众群体。

       创作片子的定位,就能找到结论。比如说是给小孩儿写的片,那可能喜剧桥段是比较重要的。这样的就会淡化情节,更多戏份放在这种段落上。如果是给年龄再向上一点的观众写片子,人物的渲染就要放在首位上。强化人物和人物之间的背景事件。

       比方说海贼王里面的路飞,一直珍爱自己的草帽。这个帽子的来历,象征着友情,和目标。他有自己心中的偶像。在火影中,佐助的家庭阴影造成了他内心实际上有巨大的阴暗层面。通过一些比较重大的事件,衬托人物。有些事件是反映人物性格的,佐助这个就是。有些事件是反映人物能力的。比如说通过战斗让观众得知鹿丸具备领导能力。

       从表现人物方面来说,可能表现他一个能力需要很大的篇幅。表现一个事件对人物的影响,可能经常出现这个事件。一个事件重复出现,又不同的角度出现,就越把这个事件对角色的重要性,以及对性格的影响给衬托出来。例如主角从小就不知亲生父母是谁,流浪或被别人养大。这个事件肯定对主角来说特别重要。一旦和朋友纠纷,或者体现出性格里面的缺点时,往往就把这个原因抬出来,同伴们会谅解。这种事情就经常使用不同的角度,一种角度是主角自己说出来。另外一种角度就是主角和同伴闹僵了,由第三者说出这个事情跟他的同伴,然后同伴会显得比较震憾,就明白主角为什么会因为某事出现这样的情绪。这种手法,是写书的大神唐家三少惯用的手法。如果有人看他的书比较多,能挑出很多这样的情节。三少写的书,适合的年龄段非常广。最主要的原因就是他比较擅于用事件表现人物,和人物背景,而且文字的水平,小学文化都能读懂。抓重点,深描述,我们动画编剧也要学会这样。

      我们开头说了,抓到耗子的就是好猫。就是说,剧本写的要能让人看下去是最关键的。只要别人能看下去,不管符不符合剧创的要求,那都不重要。

      “对白字数太多了”经常有人这么说。但是如果对白写的很有意思,可能观众不会嫌多,你作为看客也觉得这话写的很好玩,那么多跟少就不重要了。在前两年的那个班的课程里我有跟大家举个例子,好像是角色们遇到个大怪物,大家开始逃跑。正常情况下,角色都会喊:快跑!如果有人不是这么说的,他说:“妈呀,我的耶稣个二奶奶!”这就是两个效果。对于正常的剧式来说,第二种说法是废话多的表现。其实对于大部分观众来说,第二种的对白才是最有意思的表现。

       “对白不能过长,说不该说的话”专业的编剧书什么的都会说这种,创作是要抛开这些理念的。起承转合什么的,都忽视了表现的效果。前几次课我们提到,一个符合剧式的剧本,是很容易写出来的。但这剧本写的让人看一眼就看不下去了,写不写得出也没有意义。所以,其实看一个本子的时候,就我个人的体会,不一定是从头看。从中间看,随便上下拉动。怎么看都可能。而且在看之前,先看标题。标题如果没起好,看的欲望就减半了。对于国产动画来说,标题就要醒目。不要文艺范儿。

       比如说,要讲一个水里的龙的故事,名字如果叫《碧螺湖中龙》是根本无法引起注意的。名字可叫《碧螺湖的恐怖水怪》或《碧螺湖怪兽事件》标题可长可短。重要的是关键词。恐怖地、激烈地、有战斗象征意义的词,有喜感的词,都是能引人关注的。只要引人关注,多土的词都可以用。例如《秀逗魔法师》。

      记得有个动漫公司要做孔子的,他们让孔子穿越到现代,组个乐队。要关注面对的观众年龄层。关键,是迎合年龄层,而不是做文化。今天的开头我们就说,重点只有一个。

      即传播文化,又让观众觉得很有意思,基本上没有这个说法的。这个问题,我还是建议大家考虑一下,不要太自信自己的实力。我做过很多项目,也接触过很多。成功率十分之一。就是哪怕谈过100个项目,最终真能上了电视的就10个也不错了。这个世界上存在任何的可能性。像很多项目中途断档了都常事儿,资金啊,公司关闭啊,或者刚开始根本就是想套政府点钱没想做事的公司……这样不贴现实的事情特别多。动漫公司都是这样不靠谱的多。我们作为编剧就得先靠谱。不是说世界上有没有什么样的片子,是你能不能做到。正是因为不现实考虑问题,才导致编剧最后对公司情绪不满。

      崎俊的片子唯美,我写个东西也说是唯美的,因为模仿了宫崎俊的,那这个东西真的就是唯美的吗?我们做什么写什么东西,要清楚这一点。实力是不是足够支撑你的目标?我想写火影这样的东西,最后写出来的就是吗?这个只有自我认同才能感觉良好的。过去我就不是太认为寓教于乐这种片子能成立的。因为我们和教师的本质不同,不是要教人,是要给观众带来欢乐的一个职业。老板们当然乐观地认为自己虽然在做教育的事儿,但不是以说教的形式来完成的。现在我们国内的动画编剧,不是很多有实力支撑自己理想的。

      大多数人,还不是说如果自己有钱能做自己想做的动画,就如何如何。真有那个能力,先让自己有钱,什么理想都得以实现了。从开始做一个片子,到最后片子面市能上电视,是特别艰苦的过程。最初的构划,最后实现出来和理想相距特别远。

      最初摩比斯环这个大片,出来的时候,整个环球数码的员工,为自己的影片深深震憾。全场流泪花了上亿大钞制作,请了外国大班底,培养了数千员工工,最后票房几百万。光自己流泪去了,自为是大片呢。拷贝一个胶片就8000,200多家影院为这就付出160万,票房连这都勉强填补不了。

      其实我们写东西,首要考虑的事情,是观众爱看什么?爱看什么样的桥段?对什么样的人物印象深刻?不是本末倒置的想法。不能反过来想这个事情。要先研究他们爱看的东西。

       《樱桃小丸子》《机器猫》什么的,真不是咱们目前的水平能做到的。条件第一点就是对你的目标群众了解不深。没有这个条件。为什么说片子这么难做?第一点就是对你的目标群众了解不深。第二就是环境限制,这个环境就是创作环境。我们就拿《机器猫》来说《机器猫》的故事,写起来不难,太过于简单。《樱桃小丸子?这种故事,用文字来表达其实一点也不好看,没有情节。日本是从漫画到动画的制作过程,中国是文字到动画。动画编剧要是写出小丸子这种故事,哪个老板看着不觉得无聊?都会说你这个情节不紧凑,接下来就觉得你实力不行了。然后工作饭碗就够呛了。不说赚钱难,你找工作都找不着了。以为写出小丸子就小丸子了吗?这社会有多现实,中国和日本环境的差距就导致我们要现实地考虑问题。宫崎俊可以用《风之谷》这种标题,你用的话在国内没人看。除非,把《蜡笔小新》给完全模仿一下。做个《大耳朵图图》什么的,老板也知道这是日本名作。我写不出来可以照搬的。要不然你真写一个类似的,怎么都觉得就是不像。

       创作的立场,是我写他们爱看的内容和形式。《喜羊羊》在这个角度上来讲,是真的有点像《机器猫》的。它的故事简单,模式单一。有很多导演,即使是做系列剧,也是要集集不同。不能用同一模式。就算是做个冒险的片,都要每集表现一个不同的知识点。在太空冒险,就要介绍星云风暴,黑洞等。有时候特别把知识点放在重要位置上。要故事围绕这个来发生。

       其实有能力做完整片子的人有很多。大部分都没有完美实现。中国当然也有很多例外。比如说《秦时明月》基本上就是一个人,完成了自己心中理想的片子。现在来说,还扩展了更多的东西,像电影、网游。我说的完整的片子,指的是成功的片子。国内有这样能力的人不多。像蓝弧的导演王巍也是一个。有能力做片子的人很多,做成的少。我们只说一些成功的案例。

(by动画编剧火娃)

看了两晚上刘沣晨的编剧理论,嗯,虽然有些观点稍许不一致。更多的还是比较佩服他思考的深度和实践的能力。嗯,虽然没有做长篇原创的能力和计划,磨刀不误砍柴,先学习了。

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