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浅析如何学习二维传统手绘动画
来源:雨田动画 | 发布时间:2014-09-23 22:55

 眼下,学习二维、三维动画制作是大学生非常热衷的一个专业。很多人(尤其是很多三维动画从业人员)逐步认识到传统二维手绘动画制作技能的重要性,开始回头正儿八经的学习传统二维动画制作中所包含的动画原理、运动规律及设计技巧。这也是雨田动画招聘时一直坚持应聘人的手绘能力的原因。
     由于有这种市场需要,很多没做过动画片的人也开始写教材,等于是让和尚给你传授男女生理卫生知识,可想而知是多么荒唐。但由于没有实际操作经验,不能也不可能有科学可行的方法,那好抄吧,大家抄来抄去,形而上、泛泛而谈的东西太多。一句话,多糟粕少精华。有些出版社也找过我写书,关于动画理论及软件知识的。至今抽屉里放着几份出版社的合同,终因懒散也同时谨慎,没有动笔写。不过觉得,还是该把一些有用的经验和方法写出来,向初学传统二维手绘动画制作的小朋友们念叨念叨。方法有好多种,不一定非得是我说的这样。但是我个人依据多年经验觉得这样坚持绝对提高很大。做动画需要踏踏实实的知识积累及技法练习,毕竟,相比与看几本书去找窍门,背书理不如踏踏实实着手去做。

    传统二维手绘动画制作与学习或工作中,常见的的问题及解决方法。

临摹片子是学习传统二维手绘动画片制作的重要手段。选择一个你自己喜欢的动画截取片段及场景,观摩、思考、学习,在兴趣的带动下,在对大师作品的赞叹中,一边实践一边总结大师的思维模式及创作技巧。
第一步:
选择一部大制作且酷爱的动画片,截取其中几帧或一段最能吸引你的片段。
第二步:
用视频播放器逐帧播放你所挑选好的片段,抓拍截图(也就是我们现在常说的关键帧)。
第三步:
分析这些原画画面(关键帧)中场景光线明暗,角色形象的结构、比例关系、形象特征以及动态。
第四步
参照原画画面(关键帧)的顺序,绘制动画小稿并测试。
第五步:
按照原动画片片段的表演节奏,编定摄影表(也就是我们常说的律表)。
第六步:
把第四步做完的动画小稿整理成一组原画画稿。
第七步:
     按照原始动画片断的表演节奏,进行线拍,生成视频,预览一下银幕效果。然后可以进行一系列实验再改动一下摄影表,按你的想法调整、改变动作节奏,加深对画稿、摄影表、画面表演节奏、银幕效果之间关系的理解。

    当然,临摹影片需要你具有良好的美术基础,否则,你无法准确观察、理解、表现那些大师们画稿的真髓,也就达不到预期的学习目的。




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