(byAnimator.k)
前些天我们的大导演 Michael 驾临我们公司,他就是我们现在正在制作的短片 hunter 的总导演、编剧,以及故事版的绘制,音效等等都是他制作的。现在
公司还有另外一部短片,是二维的叫 finch,也正在如火如荼的制作当中,也是Michael的创意,很有意思的片子。这次来我们这里就是为了这两部片子的制
作,hunter 已经进入到了灯光渲染阶段,动画已经接近尾声(品质相当高哦),我们老板Wouter 和 Michael 两位导演为短片进行不断的修改,我也很荣幸
可以亲自操刀来执行他们的修改意见,经过这半个多月的修改,从动画到镜头到声音的各种修改中,我感觉到了每个修改都有他的道理,故事更清晰,镜头
更准确更合理,我自然也从中学到了很多宝贵的经验,很庆幸我能有这样的机会跟两位资深的动画大师学习。
书归正传,上周 Michael 因为项目需要,特意给我们大家上了一堂课,讲解特效动画的制作方法,其实主要是从二维的角度来讲,但是三维也一样受用,拿
出来跟大家分享一下,也希望对大家有所帮助。公司出门就是鲁美的教室,十分方便,重归课堂,感觉很好玩,呵呵。
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认识特效动画:
特效动画与卡通的人物动画有所不同,在人物动画当中,我们可以根据故事和镜头的需要,应用各种挤压、拉伸等夸张的表现手法来制作人物动画,但特效
动画却不能如此。特效动画在制作的时候首要的原则就是要真实自然,遵循物理原则。我们可以在设计之初多下工夫,譬如应该用什么样的特效来辅助情节
,用什么样的特效来提升画面效果,冲击力等等。但是进入到制作阶段,就不需要再对特效锦上添花了,譬如为水滴加点变形啊,让火焰来回的在地面上跳
动啊,这些效果会让观众以为水滴或者火焰有自己生命,是活的东西,这样一来特效就会抢了角色的戏份,(当然除非你的特效是真的有生命的,那就叫可
以这么做,那他也就不是特效而是角色了)。特效动画在绝大多数时候在动画片当中都起到一个辅助的作用,就像是一道美味佳肴里面的配菜或佐料,观众
多数时候不会注意他,但好的特效会起到很好的烘托气氛的作用。
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